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Comment lisser un gradient de fond de ciel ?


xs_man

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Hello la foule,

 

Quelqu'un aurait-il un 'truc' sous Photoshop (ou autre manip' gratuite) pour lisser ce gradient de synthese généré sous Iris sur une image.

Le flou gaussien ne fonctionne pas.

 

Ici c'est du JPEG 8 bit pour le forum mais les 'pas' sont aussi visible en 16 bits (brutes et traitement de l'image en 16 bits).

 

Merci d'avance. ;)

 

Albéric

 

1359-1461218879.jpg

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Bonjour Albéric,

 

Pour avoir essayé la méthode de gradient calculé par IRIS, je n'ai pas trouvé que le phénomène "d'escaliers" massacrait trop les images finales...

Le résultat, après utilisation, est si mauvais que çà?

 

Christophe

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Pareil

c'est peut-être la "précision de l'ajustement" qu'il faut mettre en haut avant la phase "synthe"

les escaliers seront moins visibles

d'un autre côté cela peut créer des zones noires près des objets

sur un truc complexe, la fonction "pointon" sera alors plus précise

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  • 1 année plus tard...

Petit déterrage de post...

 

Albéric, as-tu trouvé une solution?

 

J'ai parfois le même souci, surtout quand les niveaux sont fort tirés dans les tons sombres, ou après avoir tenté de supprimer un gradient.

 

Le flou gaussien ne marche pas et peut même faire pire.

Le seul truc qui marche est d'ajouter du bruit (0,5px). C'est efficace mais ça se voit sur l'image à 100%. :confused:

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Bonjour à tous,

 

J'ai trouvé une solution EXCELLENTE pour ce problème d'escaliers:

Une fois avoir empilé votre photo, et après avoir éventuellement fait une commande "black" sur la partie la plus sombre de l'image (IRIS fait une soustraction de la couleur de fond du ciel, donc la PL), il reste donc une image, donc le point noir est à 0, mais avec du gradient.

 

Réglez les curseurs de visualisation et notez la valeur haute.

En fait, ces curseurs font que l’on va écrêter tout pixel supérieur à cette valeur haute.

Imaginons que c’est 2543… (c’est un exemple).

Mais l’image peut contenir des pixels dont la valeur est 32767… on a de la marge !

Faites alors 32767/2543 = 12.88.

On peut alors multiplier tous les pixels par 10 (image -> multiply : 10.00).

 

Faites ensuite le calcul de soustraction de gradient (soit par les pointon / poly x / synthe / sub, soit par les méthodes automatiques dont polynomiale…. Etc).

Le fait est que le calcul va se faire avec des valeurs multipliées par 10, et donc l’ajustement à l’entier ne fera plus d’escaliers…

 

Enjoy !!!

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Ces escaliers sont une limitation des traitements 16 bits avec une dynamique fdc faible au départ.

On peut donc étaler la dynamique (solution ci-dessus, ou ddp, ou log...)

Ou encore, traiter en 32 bits.

 

Que faut-il faire sous IRIS pour passer de 16 à 32 bits? Je travaille en .pic...

 

Christophe

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