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HPMâd

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Tout ce qui a été posté par HPMâd

  1. Bonjour, Ancien veliplanchiste, je connais les mats de planche a voile Mais c'est souple un mat de planche! beaucoup trop souple pour l'utilisation sur un scope (a mon avis)... J'avais regardé il y a quelques années... Cyrille
  2. Bonjour, Pour moi, la rigidité d'un telescope est plus facile a obtenir via la structure mechanique (création d'un triangle de tubes) que via l'utilisation de materiaux plus "techniques" et plus difficiles a acheter et travailler... C'est peut être légérement plus lourd, mais au vu du poids du miroir et du reste... on n'y gagne pas grand chose. Dans le cas ou un rigidité via la structure méchanique n'est pas possible, comme pour mes monobras: http://brebisson.ddns.net/400-single-pole-low-rider oui, j'aimerais bien utiliser du Carbone... Mais, le prix est tel qu'il est BEAUCOUP plus simple d'augmenter de 20% le diamètre du tube alu! De mémoire, le tube alu du 600 (2m de long, 65mm de diam), à couté environ 60€... Je n'ose pas imaginer le prix de la version carbone! Cyrille
  3. HPMâd

    peinture dome

    Salut, Noir mat si tu veux limiter les reflexions et autres problèmes optiques. Une nuance de gris mat si tu veux pouvoir utiliser la peinture du dome pour faire des flats! Cyrille
  4. Bonjour, J'ai testé mes arduinos, et ils ont environ 0.07% de drift horaire. i.e: sur 1h de suivit, soit 37s d'angle sur 1h... avec une pose de 1mn, c'est 0.6s d'angle... J'ai donc ajouté un système de compensation qui me met le drift sous les 1/1000 de %... Cyrille
  5. Bonjour, Je stoque les positions sur 3 bytes, 24 bits, 12 bits pour l'AD et 12 pour la dec, j'ai donc une precision de 360/4096=5 minutes sur le stockage (ce qui sufit grandement pour de l'astronomie amateur et pour trouver un objet). note: ceci est la precision de stockage pour les objets, pas la précision de pointage. les planetes bougent beaucoup. il faudrait donc au moins un point par semaine par planete donc 8*52*3=1248 bytes par an. Plus le code d'interpolation... Ma dernière version de code de calcul (valable pour 100 ans) prend 1.5kb... D'un autre coté, il sera plus lent que de faire un accès dans une table et une interpolation! C'est donc, pour le moment, toujours la meilleur solution je pense (pour un arduino ou autre système a faible capacité). Cyrille
  6. Bonjour, Ou habite tu? je dirait que le plus simple serait de trouver un autre astronome amateur bricoleur pres de chez toi. A 2 c'est plus facile! Cyrille
  7. Bonjour, He, oui, comme vos messages le montre, il y a des ressources, mais, soit elles ne sont pas adaptées a un petit CPU, soit c'est des info "générales" sans code qui marche, ou avec du code dans des langages qui ne sont pas adaptés... D'ou ma page avec du code C directement utilisable, et qui marche dans un arduino 🙂 Cyrille
  8. Bonjour, Je suis en train d'essayer de programmer un petit controleur GOTO pour une EQ3... Mais je voulais rajouter la position des planètes, ne trouvant pas de code C/C++ facile à utiliser sur internet, j'ai refait le truc... Je voulais juste poster le lien ici pour ceux qui aurait le meme problème dans el futur! http://brebisson.ddns.net/eq3-goto-controler/calculate-planet-positions-from-earth-code-in-cc Cyrille
  9. Bonjour, Je viens de finir la construction de 3 petits scopes 37*360 🙂 Les 3 utilisent essentiellement les mêmes tubes et sont plutot une étude sur les montures... En bois (noyer et exotiques), bronze, cuivre et plomb. Cette page détaille plus les choses. Cyrille
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