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Malik

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  1. avec quelle monture ? quand j'avais l'azeq6 je me suis arraché les cheveux des nuits et des nuits a essayer de trouver les bon reglages dans eqmod, avant d'abandonner peut être qu'ils ont amelioré les cartes de ces montures entre temps et s'il faut bidouiller ces reglages pour que ca fonctionne, je ne suis pas sur non plus qu ils soient accessbles sur asi air
  2. salut ! par expérience c’est plutôt le contraire et surtout sur les montures skywatcher le guidage st4 est plus performant car il n’y a pas de latence, contrairement au pulse guiding par contre de mémoire, je crois que le guidage st4 n’est pas possible par l asi air, ou plutôt c’est possible mais dans ce cas on perd la fonction goto peut être que ça a évolué entre temps mais les utilisateurs d asi air pourront venir apporter des précisions
  3. hahahaha c'est n'importe quoi ce topic bon ben j'vais devoir créer un compte Bruce Lee pour botter des fesses
  4. Je me permets de faire remonter ici, l’usage prescrit par la modération du site, en cas de doute sur un membre.
  5. oui je pense que la grosse différence vient de la, cela dit lorsque j'avais fait le test, je n'avais pas lancé de script, et certaines fonctions que je trouve importantes n'étaient pas disponibles, mais ca a peut etre évolué entre temps personnellement j'aime bien effectuer ma chaine de process, en ayant la main sur chacune des étapes, avec la possibilité d'affiner les process selon ce que je souhaite obtenir, je vérifie le résultat après l'application de chaque process, afin de bien voir leurs effet et maitriser ce qui se passe tout au long du prétraitement c'est évidement long, tres long, probablement trop long pour certains l'ADN de SIRIL est la rapidité de traitement, avec beaucoup de réglages prédéfinit, ce qui laisse moins la main à l'utilisateur, mais qui le rend beaucoup plus accessible à celui qui ne souhaite pas rentrer dans les détails c'est pourquoi je pense qu'il n'est pas tres pertinent de vouloir absolument faire un VS entre ces deux softs, car il n'ont tout simplement pas la meme philosophie et c'est probablement pour cette différence d'approche que les utilisateurs de SIRIL passent en majorité par les script, quand les utilisateurs de Pixinsight se servent tres peu de la fonction batch processing (l'equivalent d'un script) j'aurais bien fait un parallèle avec l'AsiAir et les softs plus complets, mais j'ai peur qu'on me jette des pierres
  6. sur PC (ryzen9) Quels types d'opérations et avec quelles tailles de fichiers d'images as-tu obtenu ces temps de traitements de 45 min ? je parle uniquement des process concernés par la manip CUDA (starnett, starx et compagnie) typiquement un StarXterminator sur une image drizzle de la 6200 c’est 45min sans l utilisation du GPU et 4/5 min avec le GPU Possible que sous Mac il n’y ai pas cette subtilité, et que GPU et CPU soient d’office sollicité pour ces travaux sans avoir a faire de bidouilles 🤷🏻‍♂️ pour le reste des process, que ce soit en pretraitement ou traitement, j’ai pas vu de diff la dessus le CPU et la mémoire vive font bien le boulot. pour ce qui est de la comparaison Siril Vs Pix (sans vouloir ré ouvrir le débat ici, ce n’est pas le sujet) j’avais fait mon propre comparatif, SIRIL est largement devant en terme de temps de réalisation par contre sur le résultat Pix est devant, pour celui qui recherche à tirer le maximum de son pretraitement PIX à l’avantage de pouvoir affiner une flopée de réglages à chaque étapes
  7. on peut faire la manip cuda sur mac ? si non c’est quand même un gros handicap avant de faire la manip j’avais des temps de traitements de 45min et plus sur des grosse images
  8. c’est superbe bravo et ça fait du bien de voir un peu de soleil 🥲 bon ciel !
  9. Salut, je me suis monté une tour il y a deux ans autrou d'un RYZEN 9 5950X 16 CORE (payé env 1000€ a l'epoque) avec 64go de RAM, et la possibilité de passer à 128go mais je n'en ressent pour le moment pas le besoin, Avec ca je peux prétraiter et traiter sans problème les images de la 6200 (sur pixinsight et photoshop) et même des mosaïques de 4 tuiles pour la CG un copain m'avait refilé gratuitement une GTX1080ti, et ca fait tres bien le job, vu que la manip CUDA est possible tous les traitements starnett et compagnie sont relativement rapides à l'époque c'etait sortie de covid, les CG etaient introuvables ou hors de prix, aujourd'hui je prendrais une 3070ti l'image d'une 6200 contient 61 million de pixels à ne pas confondre avec le poids d'une brute c'est 120mo
  10. Un grand merci à tous pour vos commentaires ! vraiment ca fait énormément plaisir à lire, et surtout ca motive à poursuivre ce type de projet j'y songe, mais.. madame est un peu farouche 😅 par contre la version starless s'y prete bien, sans étoiles les images astro peuvent paraitres tres artistique promis, tout a été réalisé en état de sobriété merci beaucoup ! oui... et ca doit être pour toutes ces raison que je sors une image par an j'ai faché le grand chef à base de popopopoppp
  11. Cycle de Céphée - Tome 2 UN DOMAINE TOURMENTÉ (Mosaïque FSQ106 - ASI6200) Si vous n'avez pas lu les précédents chapitres, voici les liens vers le début de ce récit : Chapt : 1 et 2 Chapt : 3 et 4 CHAPITRE 5 : CHAOS ET HARMONIE Le spectacle qu’offrait cette vue large du domaine éveillait autant d’angoisse que d’apaisement. La sérénité et le tourment s’entremêlaient sur ces terres, comme s’ils coexistaient depuis toujours, dépendant l’un de l’autre. Il était maintenant aisé de comprendre la quiétude de l’Œil de Cephée, lui qui voyait tout, était en mesure de comprendre, ce qui deviendrait bientôt pour nous une évidence. Ce paysage était régit par Le Chaos et L’Harmonie. L’Oeil demeurait indiffèrent devant la menace de cette Grande Vague, il savait que lorsqu’elle arriverait, ils échangeraient leurs tourments et leurs sérénités, dans la danse orchestrée par la houle. A toute échelle de temps et d’espace, le Chaos et l’Harmonie cimentaient cet univers ondoyant. Les Fantômes, volaient comme des vagues à travers d’autres vagues, Ghyubuldagian lui-même était un monde de flots niché sur une grande marée sombre. Elles étaient présentes partout, tout le temps, dans une infinie fractale, nous réalisions alors la réalité. Tous ce monde nichait probablement lui aussi sur la crête d’une Vague encore plus grande, qu’il nous était impossible d’imaginer… CLIQUER SUR L'IMAGE POUR ACCEDER A LA FULL : Afin de mieux rendre compte des proportions des objets dans leur environnement, voici un rappel des crops correspondants aux précédents chapitres : 1- VDB141 et CB230 2 - Gyulbudaghian et HH-215 3- LBN 468 4 - NGC7023 EPILOGUE Revenons à des sujet plus terre à terre après ce long voyage, voici les détails techniques de cette mosaïque. Il s’agit d’une composition de 3 panneaux, couvrant un champ de 7° par 3.9°. L’échantillonnage résultant est de 0.91 arc/sec pour une image de 360 Mpxl (j’ai à nouveau été bridé par le format tiff et son poids de fichier maximal). Les acquisitions ont été réalisées en itinérance, principalement à Valdrome, en Seine et Marne (sous un bon ciel pour la région parisienne), mais aussi en Espagne durant un séjour entre astro-copains. Matériel : AP Mach1 - FSQ106 Edx4 – Camera ASI 6200MM - Filtres Astrodon LRVB Temps de poses : 13h de luminance et 1h par couche couleur par panneau, soit un total de 48h environ, réparties sur 11 nuits. Traitement effectué sur : Pixinsight, AstroPixelProcessor, et Photoshop Encore un grand merci pour votre lecture, Et à bientôt pour de nouvelles aventures ^^. Malik
  12. Salut ! j'aime beaucoup la description en détails du traitement ! l'enchainement des process me parait nickelle 👍 une piste d'amélioration peut etre serait dans la montée d'histo tu précises histo manuelle avec histo transform perso je fais ma montée d'histo avec d'autres outils (selon l'image) : - auto histo ou GHS pour la montée d'histo "globale" - local histo pour accentuer les contrastes dans les structures ces process sont un peu plus techniques à mettre en œuvre, mais une fois maitrisés, les résultats sont vraiment meilleurs, notamment dans la gestion du bruit coté esthétique, je rejoins les copains pour la couleur orangée, j'ajouterais peut être une meilleure coloration des étoiles, pour sortir du coté bicolor vers lequel tendent les compositions Ha-HaVB
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