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*Axel*

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Tout ce qui a été posté par *Axel*

  1. pour rebondir sur ce que dit @Pulsar59, si tu fais des masques laisse un peu de marge et floutes les pour que tes transitions soient plus soft, comme ca tu éviteras les effets de rupture tres net déjà mentionnés.
  2. Le rendu est sympa avec des couleurs biens saturées La version SHO passe mieux que quand tu as voulu transferer la H en lum. Si ta lum n'est pas nickel ca coince (l'oeil est plus sensible à la luminance qu'à la couleur). Ceci dit, tu as beaucoup dénoise (les 2 versions) au détriment de la netteté tips : quand tu transfères ta lum ha (ou autre) et si elle est plus lumineuse que ta couche couleur cela tend à déstaturer voir shifter un peu les couleurs. Pour éviter ca tu dois égaliser les niveau de luminance. Dernier truc plus perso > dans ta version HSHO tu as voulu "réduire les étoiles / baisser leur intensité/ flouter /[insert metthode YT /ou autre.." mais en général le type de méthode utilisé qui consiste à atténuer leur luminance ne donne jamais un bon rendu et c'est tres visible A+
  3. Tout dépend de ton workflow et si tu traites une lum a coté de la couleur. Dans tous les cas ca s'applique en non linéaire. usuellement je fais une luminance (en osc tu as juste à l'extraire avec cette icone) Si tu ne fais pas de lum tu peux quand meme appliquer hdmrt. pour blend les luminances j'utilise pixel math avec image1*x + image*(1-x) avec 0<x<1 une fois le blend fait tu utilises LRGB combination que tu appliques à la couleur. Have fun
  4. Comme tu es sous pix tu peux tenter de passer un coup de HDMRT a titre d'exemple tu peux faire: 100% HDMRT Blend HDMRT 50% avec 50% de l'original A+
  5. Corrigé niveau couleurs Par contre les halos crado de luminance c'est lié à ton traitement en amont A+
  6. Bonsoir à vous 3, Un feedback sans détours car les datas sont probablement de classe stellaire vu le site, le matos et le temps d'intégration Je suis pas emballé du tout par le rendu pour diverses raisons c'est terriblement denoise au point d'anéantir l"échantillonage de 0.73", les détails sont perdus la luminance est poussé à des niveaux extrêmes au point de tout cramer notamment les parties les plus brillantes des structures un astuce pour aider dans Pix est d'utiliser ce petit menu déroulant de choisir le mode Qand des plaques blanches / très clair apparaissaient c'est un signe que le traitement est très violent Y a de nombreuses zones d'aplats totalement saturés Le rendu me fait penser à du Wissam-like, effet waou pour ceux qui y sont sensibles mais ca coince en full size. https://www.astrobin.com/biwuli/ (y a encore eu de gros débat dans le staff IOTD pour savoir comment ca a pu finir IOTD) https://www.astrobin.com/tpdffr/ Happy processing et bon ciel
  7. Hello, des couleurs peu communes avec un champ très sympa!
  8. *Axel*

    Partie Nord du Cygne

    Merci Nico, faut que j'attaque le traitement des 4 panneaux supplémentaires qui contiennent la région de Sadr pour un gros 8 panneaux
  9. Salut à tous, Encore un projet à 2 et cette fois sur la partie nord du Cygne. A+
  10. ca modifie la chroma https://fr.wikipedia.org/wiki/Saturation_(colorimétrie)
  11. effectivement je ne suis pas de l'école fadasse niveau couleurs et là les poskas ont été de sortie Par curiosité tu as procédé comment sous Pix pour augmenter autant la saturation ? > curves S et c
  12. J'avais pas posté l'image car c'était un délire fait avec des données du Liverpool telescope (2m) en fouillant les archives. Rien que vouloir faire le dataset c'est épique car dans la base de données y a de tout et bien souvent des images inexploitables. Par bol j'ai trouvé du M74 a peu pres clean J'ai tout stack dans APP puis direction Pix pour un gros dérapage Au final les italiens d'Apod Grag ont bien aimé! Honnêtement c'est pas fou mais le cœur est hypnotique A+
  13. Ca avance c'est cool. My 2 cents : le BG est un poil trop noir et les couleurs sont un poil fades mais c'est une affaire de gout. Les process "sharpen" (unsharp mask, MLT), le process LHE, le process HDR multiscale, le script dark structure... Vous les lancez sur chaque couche ou vous les utilisez une fois le mixage des couches réalisées? > à faire sur la luminance RGB > SHO et apres tu appliques ta lum (ha ou mix ha/O/S) traitées avec toutes sortes de process. Apres comme toujours l'expérimentation est reine Have fun
  14. Tu peux mix le ha dans le R mais si tu veux aller plus loin tu peux retirer le R du Ha pour isoler que le Ha (ton filtre Ha va laisser passer un peu de off-band). C'est une méthode développée par V.Peris Un exemple sur M33 (images d'un ami) Ha et là le Ha-R A partir de la tu injectes le Ha-R dans le R et un peu dans le B pour le Hb. Happy processing
  15. *Axel*

    Sh2-124

    Merci à tous, content d'avoir proposé une nouvelle cible. J'espère que vous aurez des résultats plus punchy que le mien. A+
  16. *Axel*

    Sh2-124

    Sh2-124 (la tête de la Guèpe) en NB. C'est assez diffus mais sous un ciel autre qu'urbain ca donnerait des résultats très bons > mettez la dans vos agendas pour l'été prochain (ca changera des éternelles dentelles et North Am ) Le bla bla inutile ici : https://www.astrobin.com/e9imef/ A+
  17. Merci, Pour être complet : cadrage de la mosaique dans telescopius en red survey (en général) mais c'est possible de le faire dans SGP directement acquisition sous SGP prétaitement des masters panels sous APP assemblage des panneaux sous APP encore (bien plus simple et perfromant que sous Pix) traitement Pix Je recommande APP sur la partie mosaique, c'est de loin le 1er dans ce domaine (précision, blend, normalisation....) , ca marche tres bien en multi- résolution aussi. A+
  18. Sympa le résultat ! Mono all the way de toute façon Je sais pas comment tu as pu faire 3h hier soir, de mon côté j'ai du balancer 8h de ha (très fin nuages et autres saloperies du genre) et on doit être à une poignée de km de distance.
  19. Merci, l'idée c'est de proposer des zones ha assez faibles et peut imagées (hors cocon bien sur) que les plus chanceux pourront imager sous un ciel décent. Je me balade dans telescopius et à l'aide du Red Survey je tente des zones. Ici ca donnait ca, on voit la différence d'intensité avec NGC7000 (le gros néon du ciel d'été) ou encore Sh2-129. Ceux sous un bon ciel obtiendront des bons résultats sur Sh2-124 en narrow band, pour les maudits de la ville on s'en tient à la cartographie des zones
  20. The Cosmic Wasp (Cocoon and Sh2-124) 2 panels (Canon 200@f3.5 + Asi 1600mm + 7nm Ha) https://www.astrobin.com/wi26zx/?nc=all Il a franchement fallu malmener le ha pour aller chercher cette zone . Si comme moi vous voyez la guêpe qui trimballe le cocon dites le moi en commentaire!
  21. Je suis pas sur de bien piger ce que tu veux faire mais tu peux tenter cela Couche couleur: Tu extrais les couches R, G et B Sur la couche R tu injectes du Ha à hauteur de ce que tu veux en termes de % Sur la B tu injectes un peu de Ha (5-10%) pour simuler le Hb Tu recombines R(ha)GB(ha) Luminance tu mixes ta lum RGB avec ton Ha (là encore % laissé à ta guise) Facile à faire sous pix avec les process ; channel extraction, pixelmath et channel combination Happy processing
  22. On a mis le max de temps qu'on pouvait sur ce coup là à f4.5 et f5. Ca a été complexe à traiter mais c'est ce qui rend marrant ce hobby Merci Titophe, j'avais démarré le traitement puis grosse pause et reprise quasi 3 semaines après. C'est assez diffus comme objet et meme les "structures" en ha sont faibles (plus un voile que de vrais structures bien formées). La version est composée avec des filtres L/ha/RGB et je ne pense pas qu'il y a du O3 ou du S2 (jamais trouvé de ref non plus en SHO, si quelqu'un en a une.) A+
  23. Merci. On aime bien se lancer dans ce genre de défis, beaucoup de souffrances mais ça permet de montrer que tout est possible depuis un ciel de ville. Après faut pas non plus esperer atteindre des résultats de dingue comparé à des zones à SQM21+
  24. Pas simple l'animal depuis la ville... https://www.astrobin.com/y2napd/ A+
  25. *Axel*

    NGC 2146

    Rapido. Merci pour le partage du .fit
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