Aller au contenu

fcouma

Membre
  • Compteur de contenus

    1691
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    6

Tout ce qui a été posté par fcouma

  1. fcouma

    Donkey Kong HOO

    Joli J'aurais juste baissé les tons clairs dans la nébuleuse pour faire ressortir les structures.
  2. C'est marrant, pendant que @Bross84 présentait sa Méduse, j'étais en train de reprendre celle faite ici : J'ai utilisé SetiAstro pour le stretch (starless + stars) pour donner plus de pimpant à IC443 et pour mieux faire ressortir les IFN A vos commentaires
  3. M42 version crème fouettée
  4. Je croyais que tu avais des miroirs artisanaux
  5. Par ce que je préfère le bleu et de toute façon le OIII a une longueur d'onde entre le bleu et le vert donc M97 est plutôt cyan avec des reflets rouge orangés autour
  6. Ma version avec Pix + PHOTOSHOP Le FDC est trop noir mais c'était pour supprimer l'effet de diffusion autour de l'étoile la + brillante, on l'aperçoit encore légèrement
  7. Merci @nico1038 , ma 2600MC a 3ans 1/2 et j'ai fais les darks 2 fois dont la dernière en aout 2025 (bizarre quand même) Je fais un dithering de 5 pixels pour ne pas perdre trop de temps entre les poses même si généralement la monture revient assez vite en dessous de 1" RMS Tu as quoi déjà comme miroirs sur ton ONTC ?
  8. Comme @Colmic : il faudrait une V3 Tu as traité les étoiles à part ? Un petit coup de Photoshop sur la galaxie et la NP de ton JPG : Problème : on ne voit pas les étoiles dans M97
  9. Merci pour vos éclairages Jamais eu ce problème avec le pré-traitement SIRIL (Scripts OSC) ou alors c'est le capteur de ma 2600MC qui a évolué
  10. A priori résolu avec CosmeticCorrection lors de l'utilisation de WBPP ou alors ce sont les 3h d'images que j'ai rajouté ou des pixels chauds aléatoires... mais qui devraient être corrigés lors de l'empilement
  11. Sympa M1 en RGB Mais à faire à la nouvelle lune
  12. Tu as raison Pas mal finalement cette petite lunette Askar en tout cas mieux que mon ex 61EDPH v2
  13. Je comptais bien faire du HOO Pas évident finalement surtout dans le stretch : j'ai utilisé StatisticalStretch plutôt que MAS J'ai peut-être tiré un peu trop sur les curseurs de boost ...
  14. La suite de ce post Plus de finesse dans les structures et moins de bruit dans le FDC (FWHM meilleure que la v1) Et même si Serge n'aime pas, je compte faire 4 h en S2O3 La Full ici
  15. Toujours aussi bien Serge Francis
  16. Merci @nico1038 c'est plus clair
  17. Pas tout compris J'utilise WBPP
  18. C’est parce que tu utilises le dithering qui permet d’éliminer les pixels chauds lors de l’empilement pour mon cas on dirait des pixels chauds aléatoires non corrigés par les darks
  19. En me baladant dans M106 que j'ai postée il y a peu de temps, je viens de tomber sur des pixels chauds (je pense) C'est la première fois que j'en vois après traitement Pixinsight pour M106 mais sur SIRIL avant Les darks ont été refait en aout dernier Je viens d'en voir aussi sur la Rosette prise avec Askar 71F : Je ne pense pas que ce sont des étoiles sursaturées vu leur taille Votre avis ?
  20. Quel yeux cette fourmi J'ai un peu trop tiré sur Textures dans Cameraraw Oui j'ai modifié les paramètres d'étirement dans le process MAS
  21. Je vais quand même ajouter du temps pour faire ressortir les gaz autour de la Rosette et affiner les nébulosités Je compte faire aussi des poses en S2O3 pour tenter une SHO A suivre...
  22. C'est trop gentil Serge Moi qui comptait poser plusieurs heures
  23. fcouma

    NGC3198 enfin !

    ça c'est le graal
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.