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krotdebouk

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Tout ce qui a été posté par krotdebouk

  1. @180Vision Merci pour ton commentaire sympa ! C'est une revisite, je l'avais faite il y a 4 ans (déjà..) à la 183MM + SHO Astrodon 5nm le tout sur une SW Equinox 80/500 + réducteur x0.8, petit doublet sans prétention.. Je préfère d'ailleurs cette première version qui m'avait quand même pris 13h20. Si ça se trouve on se recroisera une 3ème fois avec mon setup actuel et pourquoi pas, sur une mosaïque pour avoir le point d'interrogation en entier :)
  2. Bonjour ! Encore une nébuleuse à la SW Esprit 80/400 + PO Poseidon-C et filtres dual NB + IR/UV Cut. Mon premier prétraitement avec WBPP ne m'avait pas donné un truc super en sortie d'empilement, forcément la suite s'en ressent. J'ai donc repris mes habitudes avec un prétraitement manuel et ça me va beaucoup mieux. Il y a 92 x 300" au dual NB et 120 x 30" à l'IR/UV Cut pour les étoiles. NINA-full Pix et voilà : Pour comparer, les stacks avec un prétraitement patiné à la main (à gauche) et avec un prétraitement automatique par WBPP..
  3. Pas mieux pour moi, jolie bulle !
  4. Ca dépend de la lunette mais aussi des filtres. Sur la même lunette, j'avais des écarts significatifs avec des LRVB Optolong comme avec des SHO Astrodon réputés parafocaux (entre chaque filtre de la même marque évidemment). En changeant de caméra, je suis passé à une série complète LRVBSHO en Astronomik en 36 mm non montés. Les écarts de MAP entre filtres sont de quelques pas moteur (3 au max), quoi qu'il en soit ça reste inférieur à la CFZ. Les mesures ont été faites avec le plugin Dark Custom de NINA (devenu Filter Offset Calculator il me semble) sur 3 routines de V-curve par filtre que j'ai validées au Bahtinov. La question de la MAP en SHO avait été posée je ne sais plus où.. NINA permet de faire l'autofocus sur le L et applique ensuite l'offset mesuré au filtre qui sera utilisé pour la séquence, très efficace en SHO.
  5. Ca peut... mais ça dépend. BXT c'est bien aussi pour équilibrer la taille des étoiles avant mixage quand on utilise une caméra mono + filtres. Mais équilibrées par couche ne veut pas forcément dire à la taille voulue en fin de traitement. Ce que je reproche à ce pixelmath de Bill c'est que la réduction soft est parfois un peu forte. En fait ça dépend de la taille des étoiles après BXT qui je le rappelle s'utilise en linéaire et c'est à la fin (en non linéaire) qu'on peut avoir envie de les réduire, pour faire ressortir une nébuleuse par exemple. Je ne le savais pas, merci !
  6. Non une fois que c'est paramétré avec la base de données Gaia. JB Auroux a fait un tuto sur le sujet, ici à 47'46", y compris l'installation du bousin. GHS et moi on n'est pas encore super potes.. Je n'obtiens pas un résultat qui me va bien si je sépare stars et starless pour la montée d'histogramme. Je fais donc une montée d'histogramme assez basique avec le script EZ Soft stretch puis parfois je complète avec GHS sur la starless pour faire ressortir un peu plus les zones sombres. Pour les étoiles, Bill Blanshan a aussi mis à disposition toute une série de pixelmath et même dernièrement de scripts pour les traiter. Le script reprend ses pixelmath, de mon côté je préfère utiliser ses pixelmath.. Repris par Christian Proulx avec un accent Canadien Et le tuto de Christian Proulx avec le script Oui, je trouve que c'est plus simple pour un résultat à mon avis équivalent que par les séparations de couches. Les masques de couleurs c'est vraiment très puissant, y compris pour de l'OSC, LRGB et SHO. La profusion de tutos et de scrpits peut perdre un peu mais finalement ça revient toujours au même. Une fois "industrialisé" avec un workflow perso sur lequel on passe quelques heures avec la première image, le traitement va très vite pour les suivantes. C'est aussi ce qui fait la puissance de Pix, pouvoir se créer un workflow simple à faire évoluer. Je dis ça comme ça
  7. C'est ça, je pars directement de l'image stackée issue du dualband > Gradient > SPCC principalement pour les étoiles > BXT > NXT > montée d'histogramme > starless. Ca donne ça : Puis les pixelmath de Bill Blanshan, à commencer par HOONormalizationV4 qui permet de créer un masque de jaune Masque que tu appliques sur l'image (la deuxième, celle qui a eu la HOONormalizationV4) puis les curves comme expliqué dans le tuto Au cas où ce serait ce que tu chercherais à faire sur ta M16 ça m'avait donné ça Et dans ce cas là, les pixelmaths utilisés : Couleurs_BillBlanshan.xpsm
  8. Il y a celui-ci et le masque de Bathinov découpé dans un protège cahier..
  9. Merci pour cette info utilisateur ! Tu seras à 0.52"/pix sur ton C9, ça passe encore. @C14edgeHD utilise sa grande sœur (6200MC) sur un C14 à pleine focale en bin2, jette un œil sur ce qu'il sort.. mais ne le flatte pas trop stp
  10. Elle est bien ton image ! Tu vois qu'on s'y fait à imager avec la Lune
  11. Ce genre de caméra ira très bien sur ta lunette. J'ai sa cousine en Player One (Poseidon-C) sur une Esprit 80/400 et c'est parfait. J'ai également un C9XLT mais je n'ai pas essayé puisque je n'ai pas de réducteur. A part le Starizona SCT Corrector IV - 0.63X Reducer / Coma Corrector, je ne pense pas qu'il y en ait qui soit capable de couvrir le format APS-C sur les SCT classiques (XLT). Et encore, je demande à voir les 27 mm corrigés de la bande annonce avant de lâcher mes 400€..
  12. C'était un soleil intéressant 👋
  13. @C14edgeHD Merci Serge ! La Lune c'était juste pour montrer que même avec une super full moon de la mort on peut quand même faire une image en bande étroite @FredFred67 Merci Fred ! J'ai vu sur ta M16 que tu utilises Pix. Ma méthode de traitement pour les couleurs est celle-ci : Je pense que c'est plus simple que les séparations de canaux pour les mixer ensuite avec différentes proportions Pour les étoiles, je n'ai pas fait de réduction sur les RVB et celles issues du filtre NB sont directement plus petites (normal avec ce filtre). Ce qui est notable c'est que les couleurs sont quasiment les mêmes pour les deux modes, ça peut éviter de faire une série au filtre IR/UV Cut.
  14. @Guillaumedu59 ça cause !
  15. krotdebouk

    IC59 & IC63

    Jamais vue comme ça, avec IFN, bravo!
  16. @M16 Merci, sympa ! Pas tant que ça en fait, Pix avec son avalanche de tutos et scripts en tout genre ça aide bien..
  17. J'avais vendue l'ASI294MC pour aller sur son équivalent Player One (Artemis-C). Après négociations avec mon porte monnaie je suis finalement allé sur la Poseidon-C. Je ne regrette pas, elle est plus polyvalente pour mes deux tubes, une lulu 80/400 et un RC8. Mais l'Artemis-C est très certainement un bon choix si tu as de la focale, en tous cas elle allait super bien sur mon RC8.
  18. Merci Eric ! Ca m'épate d'autant plus vu les conditions de capture chez moi entre PL et super Lune.. Mon filtre c'est le Player One Anti-Halo PRO Dual-Band 2″ Ha+OIII filter. Je l'avais pris quand j'avais l'ASI294MC qui n'est pas copine avec tous les filtres.. C'est un 3nm de bande passante (3.2 et 3.7 plus précisément), j'ai dans l'idée que ça doit y faire un peu.
  19. De rien et merci à toi pour le tuto de Christian Proulx. Les masques de couleurs c'est miam !
  20. Bonjour ! La nuit passée c'était la super Lune. Super, autant en profiter pour faire une image CP... Voici donc la nébuleuse de l'âme capturée à la SW Esprit 80/400 + P1 Poseidon-C (IMX571-C) + filtres duo NB et UV/IR Cut pour les étoiles et le bonus. > 94 x 300" (7h50) + 120 x 30" (1h), NINA et full Pixinsight. Sur mon image précédente au filtre duo NB (IC1805, le cœur), j'avais expérimenté une méthode pour redonner des couleurs aux étoiles issues du HOO sans savoir si le résultat collait à peu près à la réalité. Le tuto : Ca donne cette version : Un zoom pour comparer, étoiles RVB (à gauche) vs étoiles HOO, conclusion..? Et comme elle était là pour bien m'éclairer, le bonus super Lune en 60" @ 37 fps avec le même setup et filtre UV/IR Cut (stack de 1680 images). Dans quelques années on aura peut être des filtres pour faire du CP en plein jour
  21. C'est probablement le seul point commun. Electronique (buffer), driver ? Si quelqu'un a pu tester les deux, il serait intéressant de savoir ce qu'il en est pour les flats, notamment avec les filtres duo NB. J'ai eu l'ASI294MC, je dirais que c'est un point légèrement délicat pour rester poli.. Point négatif pour les Player One, pas assez de port USB sur la caméra mais un simple hub USB3 non alimenté scratché au cul de la caméra suffit (en tous cas sur la Poseidon-C ça fonctionne impec).
  22. J'aurai plutôt vu un temps d'intégration plus important pour réduire le bruit et avoir un peu plus de détails, genre 3 ou 4 heures. En tous cas avec mon ciel pourri, c'est un minimum à F/5. Je suis resté sur une nuit = un objet.. et même deux ou trois nuits si SHO. Ceci dit, tu sors une image qui est quand même pas mal !
  23. Salut Eric, Oui je suis d'accord avec toi, on n'est pas sur la même problématique ! Ce que je voulais, c'est pouvoir mettre à disposition d'utilisateurs les fichiers des deux filtres Player One sur le One Drive comme le sont déjà beaucoup d'autres filtres. Par contre, il faut que je regarde cette vidéo plus attentivement car mes combinaisons de filtres PO IR/UV Cut + Sony R, G ou B (par exemple) ne sont pas sauvegardées par Pix. Bizarre...
  24. Pas mal le mode rapidos (91')
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