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krotdebouk

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Tout ce qui a été posté par krotdebouk

  1. krotdebouk

    Site AIP.... Avis !

    Bonne idée ! Une remarque : BXT s'utilise avant toute réduction de bruit, donc retrait du gradient, SPCC pour calibrer les couleurs, BXT puis réduction de bruit par le procédé de ton choix.
  2. krotdebouk

    Site AIP.... Avis !

    Pareil chez moi, oui c'est bizarre.. De mémoire, je t'avais conseillé le site de Lukomatico dans un de tes précédents post sur Pixinsight (clic-clic). Lukomatico propose une méthode de traitement des nébuleuses avec caméra OSC et filtre Ha/OIII mais il y a d'autres façons de faire pour des résultats différents. Pour cette méthode, le tuto YT est ici : Sa façon de faire est basée sur la suite RC payante mais comme déjà dit dans d'autres de tes posts sur Pixinsight, tu peux utiliser gratuitement : Starnet 2 au lieu de StarXterminator, Le traitement du bruit de Graxpert au lieu de NoiseXterminator. Il doit y avoir quelque chose dans les scripts genre EZ Denoise (que je n'utilise pas). Les explications d'installation sont là : https://elveteek.ch/en/pixinsight/ez-processing-suite GraXpert au lieu de GradienXterminator, Le script Star Reduction de Bill Blanshan pour la réduction d'étoiles au lieu de StarShrink, ça en parle sur le forum Pix ici : https://pixinsight.com/forum/index.php?threads/new-script-starreduction.21109/ Le script de Seti Astro Cosmic Clarity qui utilise une IA et qui concurrencera peut être un jour BlurXterminator, c'est là : https://www.setiastro.com/pjsr-scripts Bonne soirée
  3. Salut Eric Le fichier dudit filtre et les combinaisons de ce filtre avec un capteur Sony couleur type IMX571C. PLAYER-ONE-IRUVcut.csv Sony-Color-Sensor-R-UVIRcut_Player-One-IRUVcut.csv Sony-Color-Sensor-G-UVIRcut_Player-One-IRUVcut.csv Sony-Color-Sensor-B-UVIRcut_Player-One-IRUVcut.csv Au cas où, le .csv de son frère Ha/OIII PLAYER-ONE-DUO-Ha-OIII-3nm.csv Je les avais envoyés au type cité par Christian Proulx dans son tuto sur les filtres et SPCC, celui qui a mis à disposition une base de données de .csv de pas mal de filtres. Je ne sais pas si il les a intégrés dedans mais apparemment ça serait plutôt non..
  4. Pixinsight évolue constamment, soit par ses process soit par des scripts gratuits ou payants. La plupart des docs hors site Pixinsight se retrouvent obsolètes assez rapidement. Par ailleurs il n'y a pas une recette à suivre pour traiter toutes les images, ce qui fonctionne pour une image ne fonctionnera peut être pas pour une autre.. Je te conseille plutôt de prendre un tuto Youtube (entre autres) adapté à l'image que tu comptes traiter (galaxie, nébuleuse au filtre duo NB puisque tu as une caméra OSC etc..) et si besoin d'explications plus poussées sur un process, consulter la doc officielle Pix. Avec les chaines YT de Christian Proulx et de Lukomatico tu as déjà de quoi faire pour un petit moment. https://www.youtube.com/@ChristianProulx https://www.youtube.com/@lukomatico Là dessus JB Auroux a également fait une série assez détaillée mais plutôt destinée aux caméras CCD (pas CMOS) dans sa partie prétraitement. https://www.youtube.com/@photonmillenium
  5. Je ne vois pas pourquoi ça changerait quelque chose. J'utilise ce genre de plateau depuis un bon moment, ça n'a rien changé.. à part la meilleure accroche de la pièce sur le plateau ! Je n'ai jamais modifié ce paramètre, j'ai donc les valeurs par défaut dans Cura. Je suis allé voir par curiosité, j'ai 0.8 pour du PLA et jusqu'ici ça va plutôt pas mal..
  6. Salut ! J'ai bien vu ton post mais comme ça a à peu près marché pour moi, je ne m'étais pas manifesté Il pourrait être intéressant d'imprimer une pièce test pour voir ce que sort ton imprimante 3D en terme de précision. Des modèles ici : https://www.thingiverse.com/search?page=1&q=test+dimensional
  7. C'est pas le sujet.. mais c'est pas normal. Tu n'as pas dû installer Cuda comme il faut. Tu peux voir la différence et notamment l'utilisation du GPU dans l'onglet Performance du gestionnaire des tâches. D'ailleurs pour en revenir à ton problème, quand tu es dans le gestionnaire des tâches, ceux qui ont le même soucis que toi rapportent que le taux d'utilisation du processeur (CPU ou GPU, je sais plus) passe de quelques % à plus de 100% rien qu'en positionnant le curseur de la souris sur une image ouverte dans Pix, d'où les ralentissements d'affichage. Je n'ai pas tout compris à la manip pour tenter de solutionner le truc puisque je ne l'ai pas faite, mais apparemment il y aurait quelque chose du côté d'un fichier .ini de Pix (à renommer pour ne pas le perdre puis réinstaller Pix). C'est peut être le moment de tenter des trucs tant que ton ordi n'est pas encore trop chargé en logiciels..
  8. Apparemment tu n'es pas le seul à rencontrer ce problème, https://pixinsight.com/forum/index.php?threads/moving-cursor-over-image-sluggish-in-1-8-9-2.21229/ mais je n'ai pas vu de solution dans le post.. Il y a ce tuto. J'ai fait, ça n'a pas franchement révolutionné les performances de Pix sur mon PC
  9. Excellentissimes petits fantômes, vraiment : bravo Julien !
  10. Je ne sais pas si c'est le même que ça, mais le prix est juste ahurissant ! Il y en a un autre de conception aussi intelligente, idem en impression 3D pour seulement 69€, quelle rigolade.. Blague à part, je n'en vois pas d'autre dans le commerce et QHY n'en propose pas. Par contre je suis tombé sur cette vidéo d'un ou une astram (désolé) qui a conçu un design un peu plus malin en utilisant/adaptant un support qu'il avait déjà : En plus d'être malin (gne), il (elle) est sympa puisqu'il (elle) a mis les fichiers à disposition sur Thingiverse : https://www.thingiverse.com/thing:5922781 Si tu n'as pas d'imprimante 3D, tu peux les faire fabriquer par Sculpteo ou autre atelier de fabrication du même genre. J'imprime-3D mes supports de Polemaster à partir d'un support générique différent du sien, celui-ci : Si tu te poses la question, la réponse est non, il ne faut pas faire cette partie en impression 3D car ça ne tient pas super bien dans le temps. J'en connais un qui a essayé Il a servi sur une Star Adventurer, une HEQ5 et maintenant une AM5. Visiblement j'ai rentabilisé l'imprimante 3D et le support. Faudrait que je mette le fichier sur Thingiverse à l'occasion..
  11. Voilà une belle NGC7000 ! ... Mais je pense que tu gagnerais à la désaturer un peu, les zones en rouge révèleront probablement plus de details.
  12. C'est du beau boulot tout ça !
  13. Whaou, du SHO sympa ta version !
  14. Le grand classique de l'été est très chouette ! La FRA300 a eu une petite larme en regardant ton image
  15. Joli ton grand champ, bravo Seb ! Sh2-188 est aussi appelée Firefox, allez savoir pourquoi
  16. As tu cliqué sur Charger Image ? Edit : je viens de regarder, pas besoin.. Ma config du plugin dans Stellarium
  17. Deux détails me laissent supposer que ce n'est pas tout à fait la même conception que les AM3/AM5 :
  18. Je vais contacter Russell Cromann pour lui demander le remboursement de BXT et du reste tant qu'à faire (SXT, NXT). Je vous tiens au courant
  19. Il y a eu un post en face pour faire une mesure d'EP de jour. Je n'ai pas essayé, c'est au dessus de ma motivation disponible mais si on ne devait pas revoir de nuit claire avant mai 2025, ça vaut peut être le coup de s'y pencher.. http://www.astrosurf.com/topic/143096-mesure-ep-de-jour/
  20. La v3 pour moi aussi, désolé Pour ma seule image SHO avec une caméra couleur et les deux filtres Ha/OIII et SII/OIII, j'avais mixé la SHO pure issue du script DBXtract avec une HOO travaillée selon la méthode de Lukomatico par masques de couleurs. J'avais obtenu cette palette de couleurs sur Amérique-Pelican (c'était ici). Le SHO, on peut lui faire dire ce qu'on veut..
  21. J'avais oublié, il faut avoir choisi Stellarium comme logiciel de planétarium dans NINA/Options/Equipement
  22. Pour faire ça j'ai relié Stellarium à NINA. Tu choisis l'étoile dans Stellarium et NINA importe ses coordonnées (obteenir les coordonnées depuis le logiciel de planétarium) puis tu lances le pointage. L'astrométrie fait le reste pour l'avoir plein centre. Il faut activer le plugin commande à distance dans Stellarium puis.. C'est là :
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